約 1,848,811 件
https://w.atwiki.jp/nijiaoe/pages/42.html
htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 ■文明ボーナス 城主の時代以降、町の中心の木のコスト-50% 歩兵射手の射程:城主の時代+1、帝王の時代+2 羊を狩る人の作業速度+25% ■チームボーナス 射手育成所の作業速度+20% ■固有ユニット ロングボウ ■固有テクノロジー ヨーマン(歩兵射手の射程+1、塔の攻撃力+2) いわずと知れた射手文明。 暗黒の羊ボーナス、領主では射手育成所の作業速度 城主の中心半額による内政拡大、帝王の長い射程を誇る射手部隊 と、全時代にボーナスがあるので、特に不利な時代を感じさせない。 ロングボウは強いので城が揃えられる状況なら出したい。 ELロングボウ+槍矛兵+遠方投石器+騎兵の待ち編成が理想か? 前衛 領主では、散兵メインのRRから弓歩兵に切り替えていくのが無難か? 城主では弓歩兵と長槍がメインに。中心半額や射手の射程でアドバンテージがある。 帝王でも領主、城主で生産していた弓と槍がフルアップでかなり編成も楽にいける。 優勢のときやイーグルがって時は近衛剣士の存在も忘れない。 後衛 弓ボーナスを生かすため直も選択肢に。 中心半額は即城のときはかなりうれしいはず。 中心早く立てられるので内政の防御・拡大がいい感じ。 帝王押すころには射手の切り替えを考える。 前衛と合わせるのか、敵後衛に直に張り付くかTPOで! 帝王 重石弓かロングボウを使うかは状況による。 ロングボウは重石弓に比べ攻撃+1射程+1なのだが溜まるのが遅いのが辛い。 弓歩兵自体脆いので優位でなければ溜め易い&アップコスト安い重石弓の方がよい。 射手は数が必要なので人口制限にかかりRAMなどが出せなくなることがあるが、 きっちり建物破壊を行う手段を確保しておくこと。
https://w.atwiki.jp/orcdatabase/pages/28.html
封印された古代のボーガン +0 ハンターボウ +0~7 +8 +9 +10 クロスボウ +0~7 +8 +9 +10 ロングボウ +0~7 +8 +9 +10 エンシェントボーガン +0~7 +8 +9 +10 サイハの弓 +0~7 350m +8 700m~800m +9 +10 ダークネスクロスボウ +0~7 60m +8 110m +9 300m +10 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/suriken/pages/120.html
ブリトン・Exクリア ロングボウ単色でもクリアできるので初心者向け、と言われる文明です。 ところが蓋を開けてみると、射程のせいで変なタゲ取り+反撃にあうので、危険な文明。 その反面、やはり射程のおかげで、チンギスの処理は射程外から安全にできました。 リプレイ <文明戦術> 基本パターンで攻略可能 1.ロングボウ 10程度(自動でロビンフッドが6体沸くので中盤まで楽) 2.小心者なので早めに兵追加30程度。 3.50分頃にはロングボウ80程度 4.マルテルを出した後は羽弓に変更(発射速度重視) <リプレイ総評> 射程の長さが仇となり亀甲船で反撃に 攻撃上げ忘れで火炎船が結構減ることに→爆破工作船のコンボ炸裂 射程の長さが仇となり大砲で反撃に そんなこんなで壊滅状態になりながらもタゲ取り技術で何とかクリア
https://w.atwiki.jp/eternalsaga/pages/146.html
狙撃兵 ザガン 弓兵 紹介 敵の移動速度を減らせる弓兵。敵に回すと脅威だが、味方にしても大量の敵を足止めすることはできないので、弱い。 Lv70,覚醒,超越12のステータス 戦闘力 37031 B 総合 C HP 4183 B 移動速度 1 B 物理攻撃力 209 C 魔法攻撃力 108 B 物理防御力 157 B 魔法防御力 149 B 近距離回避率 0% B 遠距離回避率 5% B 攻撃速度 1 B 射程 7 A CRT率 2% B CRTダメージ 50% B 相性ボーナス 0% B 状態異常抵抗 0% B スキル アクティブスキル(Lv1~最大) [通常]氷の矢を放ち、250%~350%の物理ダメージを与え、3秒間、移動速度を40%減少させる。/CT8秒 [覚醒]氷の矢を放ち、350%~550%の物理ダメージを与え、3秒間、移動速度を80%減少させる。/CT8秒 ソウルウェポン フロストロングボウ 狙撃兵のソウルウェポン Lv0以上 物理攻撃力+45 +CRT率+6% +狙撃兵の射程距離+0.8 Lv5以上 物理攻撃力+50 +[アイスパイル]:15秒間、自分が受ける近距離ダメージの30%を反射する。/CT30秒 Lv10以上 物理攻撃力+60 +さらにCRT率+6% Lv15 物理攻撃力+80 +さらに狙撃兵の射程距離+1.2
https://w.atwiki.jp/kakuseife/pages/35.html
13章 古き血脈 共通 ノーマル ハード ルナティック ルナティック+ コメント 共通 クリア後、カップルが成立しているならカップルの子供を仲間にする外伝ステージが解放される 勝利条件 敵将撃破 出撃数 12 仲間 ヘンリー(ダークマージ)・ルキナ(ロード) アイテム - ■MAP 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 1 1 2 1 2 3 24 3 4 4 5 28 25 29 5 6 14 27 20 6 7 26 23 7 8 8 9 18 22 9 10 17 21 10 11 11 12 16 19 12 13 15 13 14 2 14 15 3 13 15 16 4 5 16 17 10 6 1 17 18 7 8 12 18 19 8 13 10 11 19 20 9 11 12 20 21 8 21 22 22 23 23 24 24 25 6 2 3 7 25 26 4 5 26 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 自軍 敵軍 平地 林 崖 橋 砦 ■仲間になるユニット No. 名前 初期兵種 LV 武器LV アイテム 加入条件 13 ヘンリー ダークマージ 12 魔C ルイン/エルファイアー/調合薬 初期加入 ルキナ ロード 10 剣C 裏剣ファルシオン クリア後イベントで加入 ■会話イベント ■武器屋 名前 カテゴリ 金額(G) 備考 エルファイアー 魔道書 980 エルサンダー 魔道書 1050 エルウインド 魔道書 910 リザイア 魔道書 980 匂いの箱 道具 500-4800 ノーマル ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 屍兵将 ウォーリアー 6 ショートアクス/秘伝の書 2 屍兵 剣士 16 鋼の剣 3 屍兵 剣士 16 4 屍兵 剣士 16 5 屍兵 剣士 16 6 屍兵 剣士 16 7 屍兵 剣士 16 8 屍兵 剣士 16 9 屍兵 剣士 16 10 屍兵 戦士 16 鋼の斧 11 屍兵 戦士 16 12 屍兵 戦士 16 13 屍兵 戦士 16 14 屍兵 戦士 16 15 屍兵 戦士 16 16 屍兵 戦士 16 手斧 17 屍兵 戦士 16 18 屍兵 戦士 16 19 屍兵 戦士 16 20 屍兵 ウォーリアー 2 銀の斧 21 屍兵 アーチャー 16 ロングボウ 22 屍兵 アーチャー 16 ロングボウ 23 屍兵 アーチャー 16 24 屍兵 アーチャー 16 25 屍兵 スナイパー 2 銀の弓 26 屍兵 スナイパー 2 銀の弓 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 屍兵 剣士 16 鋼の剣 3EP終了時・下砦 2 屍兵 剣士 16 鋼の剣 3 屍兵 戦士 16 手斧 4 屍兵 剣士 16 鋼の剣 4EP終了時・右下砦 5 屍兵 戦士 16 鋼の斧 4EP終了時・左下砦 6 屍兵 ウォーリアー 2 鋼の斧 5EP終了時・下砦 7 屍兵 ウォーリアー 2 鋼の斧 8 屍兵 戦士 16 鋼の斧 6EP終了時・右下砦 9 屍兵 剣士 16 鋼の剣 6EP終了時・左下砦 10 屍兵 剣士 16 鋼の剣 7EP終了時・右上砦 11 屍兵 剣士 16 鋼の剣 7EP終了時・右下砦 12 屍兵 戦士 16 鋼の斧 7EP終了時・左上砦 13 屍兵 戦士 16 鋼の斧 7EP終了時・左下砦 ■攻略ポイント 8ターン目から敵将以外が移動開始 ハード ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント ルナティック ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 屍兵将 ウォーリアー 6 トマホーク/秘伝の書 2-3 屍兵 戦士 16 銀の斧 4-5 屍兵 剣士 16 銀の剣 6-7 屍兵 アーチャー 16 銀の弓 8 屍兵 戦士 16 銀の斧 9 屍兵 戦士 16 ショートアクス 10-12 屍兵 剣士 16 銀の剣 13 屍兵 戦士 16 銀の斧 14 屍兵 アーチャー 16 ロングボウ/ロングボウ 15 屍兵 アーチャー 16 ロングボウ 16 屍兵 スナイパー 2 銀の弓 17 屍兵 戦士 16 ショートアクス 18 屍兵 剣士 16 銀の剣 19-20 屍兵 アーチャー 16 ロングボウ 21 屍兵 スナイパー 2 銀の弓/銀の弓 22 屍兵 戦士 16 ショートアクス 23 屍兵 戦士 16 銀の斧 24 屍兵 剣士 16 銀の剣 25 屍兵 ウォーリアー 2 銀の斧/銀の斧 26 屍兵 剣士 16 銀の剣 27 屍兵 戦士 16 ショートアクス 28 屍兵 戦士 16 銀の斧 29 屍兵 アーチャー 16 銀の弓 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 屍兵 剣士 16 銀の剣 3EP終了時・下砦 2 屍兵 剣士 16 銀の剣 3 屍兵 戦士 16 ショートアクス 4 屍兵 剣士 16 銀の剣 4EP終了時・右下砦 5 屍兵 戦士 16 銀の斧 4EP終了時・左下砦 6 屍兵 ウォーリアー 2 銀の斧 5EP終了時・下砦 7 屍兵 ウォーリアー 2 銀の斧 8 屍兵 ウォーリアー 2 トマホーク 9 屍兵 スナイパー 2 ロングボウ 5EP終了時・右下砦 10 屍兵 スナイパー 2 ロングボウ 5EP終了時・左下砦 11 屍兵 剣士 16 銀の剣 6EP終了時・下砦 12 屍兵 戦士 16 ショートアクス 13 屍兵 剣士 16 銀の剣 14 屍兵 戦士 16 銀の斧 6EP終了時・右下砦 15 屍兵 剣士 16 銀の剣 6EP終了時・左下砦 16 屍兵 ウォーリアー 2 銀の斧 7EP終了時・下砦 17 屍兵 ウォーリアー 2 銀の斧 18 屍兵 ウォーリアー 2 トマホーク 19 屍兵 剣士 16 銀の剣 7EP終了時・右上砦 20 屍兵 剣士 16 銀の剣 7EP終了時・右下砦 21 屍兵 戦士 16 銀の斧 7EP終了時・左下砦 22 屍兵 戦士 16 銀の斧 7EP終了時・左上砦 ■攻略ポイント 7ターン目から敵将以外が移動開始 全軍で左の崖の上に移動し、19-04を武器を外した壁役で塞ぐ形が安定する。 強ユニットは1ターン目PP・EPに初期配置左下~下の敵を排除してから崖上に向かう。 崖上に終結後は上からの敵に適宜対処しつつ、 崖下の敵は育成したいユニットで間接攻撃でちまちま削るといいだろう。 ロングボウ持ちを放置すると危険なので、 飛行ユニットにダブルしたエースで懐に飛び込み確殺、 その後レスキューで崖上に呼び戻すのがいいだろう。 魔力が高い杖ユニットがいなければリベラで。 ルナティック+ ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント コメント 編集はできないけど情報提供をしたいという人の為のコメントフォームです。 ハードはこの章で増援が本気を出してきた -- 名無しさん (2012-05-22 17 43 40) 【ルナ】厳しい戦い。いかに早いターンで敵を殲滅できるかがポイント。敵全軍がくるまでには下の掃除を済ませたい所。下の3つの砦から増援がくると後衛が壊滅する可能性があるので塞いでおいたほうが良いかもしれない。 -- 名無しさん (2012-05-23 16 52 00) 左右の道を塞がないとロングボウ持ちスナイパーがやってくるのでフレデリクやクロムで壁を作れば耐えれると思う。 -- 名無しさん (2012-05-23 18 10 10) ルナティックの増援部隊は全てEP開始時に出現かと -- 名無しさん (2012-05-27 13 00 43) 異伝縛りでやっとの思いでクロムでボスに攻撃したらカウンター食らって死んだ・・・。3日寝込むわこれw -- 名無しさん (2012-05-29 15 38 06) 【ルナ】1ターン目に、初期位置のロングボウ持ちを射程2で叩ける位置に呼び、2ターン目に処理しておくとよい。3ターン目EPがクライマックス。ロングボウの射界をしっかり見極めておくこと。 -- 名無しさん (2012-06-12 10 18 53) 【ルナ】増援が全て終了時になっていますが、開始時の間違いです。 -- 名無しさん (2012-06-12 10 22 58) ↑↑ 5ターン目EPがクライマックスの間違いでした。 -- 名無しさん (2012-06-12 10 25 57) 飛行系に最強ユニットをのせてレスキュー、踊りでボスを打破できる。どうしても無理なら1キルしてしまうのもありだろう。 -- 名無しさん (2012-07-05 00 45 32) 【ルナ+】ロングボウからの絶対命中や月光+が辛く、増援も多くてカウンター自爆テロの危険が常に付きまとう。1ターン目に敵を引き付け、2ターン目にロングボウを奪ったら、すぐにボスを倒してクリアしてしまった方が安全。 -- 名無しさん (2012-07-11 16 54 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/valpserver/pages/12.html
錆びたラウヘルソード ラウヘルソード ケンラウヘルソード プリンスインヒュート 無幻刃 夢想幻刃 夢想鳳刃 ハイ ハンターボウ ハイ ロングボウ パワーショック ロングボウ ハヤブサ ザンバーデュアルブレード エンシェントジャイアントソード ソウルクロウ フェニックススタッフ エミナースボウ ロンギヌス ハーピースタッフ ドワーヴンダガー デス・ポイズン エルヴンロングソード ブレイブソード ラウンドソード マナマジックダガー ソリダリティソード クシャンベルク 錆びたラウヘルソード ラウヘルソード ケンラウヘルソード プリンスインヒュート 無幻刃 夢想幻刃 夢想鳳刃 ハイ ハンターボウ ハイ ロングボウ パワーショック ロングボウ ハヤブサ ザンバーデュアルブレード エンシェントジャイアントソード ソウルクロウ フェニックススタッフ エミナースボウ ロンギヌス ハーピースタッフ ドワーヴンダガー デス・ポイズン エルヴンロングソード ブレイブソード ラウンドソード マナマジックダガー ソリダリティソード クシャンベルク *
https://w.atwiki.jp/horizon_portable/pages/76.html
※特に記載が無い場合射程:L 武器名 ランク 攻撃力 攻撃回数 HC 回復 HSP SP CO F 装備可能スタイル ツリー元 ツリー展開 備考 極東弓 下 7-10 1-3 2 0 学 遊 白 黒 巫 錬 騎 格 侍 忍 工 初期 クロスボウレンジャー弓スキッドボウ 上 22-25 6-8 2 0 学 遊 白 黒 巫 錬 騎 格 侍 忍 工 最 30-42 8-10 3 0 学 遊 白 黒 巫 錬 騎 格 侍 忍 工 クロスボウ 下 7-12 1-3 2 0 極東弓 なし 上 最 レンジャー弓 下 7-10 1-3 2 0 極東弓 スタティックボウアサシンクロスボウコンポジットボウ 上 最 スキッドボウ 下 7-12 1-3 2 0 工 極東弓 Obstacleショートボウ 上 25-27 6-8 4 0 工 最 35-44 8-10 5 0 工 Obstacleショートボウ 下 7-13 1-3 3 0 スキッドボウ Obstacleロングボウ 上 最 Obstacleロングボウ 下 7-15 1-3 3 0 Obstacleショートボウ 片梅(Rep)片椿(Rep) 上 最 スタティックボウ 下 7-13 1-3 3 0 レンジャー弓 ヘキサポーダ 上 最 アサシンクロスボウ 下 7-13 1-3 3 0 レンジャー弓 なし 上 最 コンポジットボウ 下 7-13 1-3 3 0 レンジャー弓 上 最 ヘキサポーダ 下 7-15 1-3 3 0 スタティックボウ 上 最 片梅(Rep) 下 7-15 1-3 3 0 Obstacleロングボウ 上 最 片椿(Rep) 下 7-15 1-3 3 0 Obstacleロングボウ 上 最 円弓・二式 下 7-12 1-3 2 0 円弓入手 円弓・三式 上 最 円弓・三式 下 7-12 1-3 2 0 円弓・二式 円弓・四式 上 最 円弓・四式 下 7-12 1-3 2 0 円弓・三式 なし 上 最 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/uisatoreiru/pages/41.html
SEED 廃品利用:ジャンク屋組合が多く使用する機体。GMが無条件に許可していい機体である。 宇宙専用MA アストレイ系列 その他:特定勢力に属さない特殊な機体。 SEED DESTINY 廃品利用:ジャンク屋組合が回収し、修理した機体。 民生用MS アストレイ 民間組織生産機 マーシャン: 艦艇 ジャンク屋、軍払い下げ艦 航空・航宙両用艦 マーシャン SEED 廃品利用:ジャンク屋組合が多く使用する機体。GMが無条件に許可していい機体である。 型式番号:YMF-01B 機体名:プロトジン 行動タイプ:A 機体特記事項:機体タイプ=MS 格闘修正:±0 射撃修正:±0 回避修正:-1 装甲(物理):5 装甲(光学):0 基本耐久:18 基本EN:40 固定武器:- 武器:格闘武器1から1つ。射撃武器1から1つ。 型式番号:ZGMF-1017 機体名:ジン 行動タイプ:A 機体特記事項:機体タイプ=MS、「カートリッジ」×1取得済み。 格闘修正:±0 射撃修正:±0 回避修正:+0 装甲(物理):6 装甲(光学):0 基本耐久:21 基本EN:60 固定武器:- 武器:格闘武器1から1つ。射撃武器1から2つ。 型式番号:GAT-01 機体名:ストライクダガー 行動タイプ:A 機体特記事項:機体タイプ=MS、「低電力高出力ジェネレーター」・「ナチュラル用OSLv1」取得済み。 格闘修正:±0 射撃修正:+1 回避修正:±0 装甲(物理):2 装甲(光学):0 基本耐久:36 基本EN:80 機体EN:110 固定武器:75mmバルカン砲「イーゲルシュテルン」●×1 武器:格闘武器1から1つ。射撃武器1から1つ。 75mmバルカン砲「イーゲルシュテルン」●(射撃) 攻撃範囲:扇 射程距離:1~2 命中通常:±0 命中ロックオン:- 武器ダメージ:2D6+2 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:2 型式番号:MBF-M1 機体名:M1アストレイ 行動タイプ:A機体特記事項:機体タイプ=MS、 「スラスター強化stage1」・「低電力高出力ジェネレーター」・「キラ・ヤマト製ナチュラル用OSLv1」・「発泡金属装甲」取得済み。 通常行動でそのラウンド中飛行状態になることができる。 格闘修正:±0 射撃修正:+1 回避修正:+3 装甲(物理):0 装甲(光学):0 基本耐久:25 基本EN:120 機体EN:160 固定武器:75mmバルカン砲「イーゲルシュテルン」●×1 武器:格闘武器1から1つ。射撃武器1から1つ。 75mmバルカン砲「イーゲルシュテルン」●(射撃) 攻撃範囲:扇 射程距離:1~2 命中通常:±0 命中ロックオン:- 武器ダメージ:2D6+4 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:2 型式番号:YMF-X000A 機体名:ドレッドノートXアストレイ 行動タイプ:A 機体特記事項:機体タイプ=MS、「PS装甲」・「NJC」・「核エンジン」取得済み。 格闘修正:+2 射撃修正:+3 回避修正:1 装甲(物理):6 装甲(光学):1 基本耐久:60 基本EN:75 機体EN:1075 固定武器:4連装MMI-GAU2 ピクウス76mm機関砲●×1、MA-MV04 複合兵装防盾システム×1、 XM1 プリスティス ビームリーマー●×1、ドラグーン・システム★×1 武器:- 備考:ロウ・ギュールがドレッドノートを改造した機体。 4連装MMI-GAU2 ピクウス76mm機関砲●(射撃) 攻撃範囲:扇 射程距離:1~2 命中通常:±0 命中ロックオン:- 武器ダメージ:2D6+5 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:4 MA-MV04 複合兵装防盾システム [ビームサーベル](格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:3D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- [MA-M22Y ビームライフル](射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+1 命中ロックオン:+3 武器ダメージ:4D10+2 攻撃属性:光学 消費EN:20 使用回数:- 特記事項:シールドとしても扱う「特殊防御:有 無効化ダメージ:物26光26 使用回数:3」 XM1 プリスティス ビームリーマー●(感覚) 攻撃範囲:扇 射程距離:1~5 命中通常:+2 命中ロックオン:+2(2回) 武器ダメージ:3D10 攻撃属性:光学 消費EN:20 使用回数:- ドラグーン・システム★(感覚) 攻撃範囲:全 射程距離:1~6 命中通常:- 命中ロックオン:+3(3回) 武器ダメージ:3D10+2 攻撃属性:光学 消費EN:50 使用回数:- 型式番号:YMF-X000A/H 機体名:ドレッドノートイータ 行動タイプ:A 機体特記事項:機体タイプ=MS、「PS装甲」・「NJC」・「核エンジン」取得済み。 格闘修正:+3 射撃修正:+4 回避修正:2 装甲(物理):6 装甲(光学):1 基本耐久:60 基本EN:75 機体EN:1075 固定武器:4連装MMI-GAU2 ピクウス76mm機関砲●×1、MA-M22Y ビームライフル×1、 RFW-99 ビームサブマシンガン「ザスタバ・スティグマト」×1、イータユニット×1、アルミューレ・リュミエール・ハンディ×2 武器:- 備考:ロウ・ギュールがカナードの依頼でドレッドノートを改造した機体。 4連装MMI-GAU2 ピクウス76mm機関砲●(射撃) 攻撃範囲:扇 射程距離:1~2 命中通常:±0 命中ロックオン:- 武器ダメージ:2D6+5 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:4 MA-M22Y ビームライフル(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+1 命中ロックオン:+3 武器ダメージ:4D10+2 攻撃属性:光学 消費EN:20 使用回数:- 特記事項:シールドとしても扱う「特殊防御:有 無効化ダメージ:物26光26 使用回数:3」 RFW-99 ビームサブマシンガン「ザスタバ・スティグマト」 攻撃範囲:扇 射程距離:1~3 命中通常:-1(2回) 命中ロックオン:- 武器ダメージ:4D6+5 攻撃属性:光学 消費EN:- 使用回数:- [ビームナイフ「ロムテクニカRBWタイプ7001」](格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+4 武器ダメージ:3D6+8 攻撃属性:光学 消費EN:3 使用回数:- [ビームナイフ射出●](射撃)使用後ビームナイフ使用不可 攻撃範囲:扇 射程距離:1~2 命中通常:+2 命中ロックオン:- 武器ダメージ:3D6+8 攻撃属性:光学 消費EN:- 使用回数:1 イータユニット [40mm機関砲「イーゲルシュテルンII」●(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:1~2 命中通常:±0 命中ロックオン:- 武器ダメージ:2D6+4 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:6] [グレネードランチャー●] 攻撃範囲:前 射程距離:2~3 命中通常:±0 命中ロックオン:+3 武器ダメージ:3D10 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:3] [ビームソード×2](格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+4(2回) 武器ダメージ:4D10+15 攻撃属性:光学 消費EN:20 使用回数:- [長距離ビーム砲](射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:4~7 命中通常:+1 命中ロックオン:+2 武器ダメージ:5D10 攻撃属性:光学 消費EN:30 使用回数:- アルミューレ・リュミエール・ハンディ×2 特殊防御:無 無効化ダメージ:物、光50 使用回数:5 消費EN50 [ビームランス ] 攻撃範囲:前 射程距離:1~2 命中通常:+2 命中ロックオン:+4 武器ダメージ:4D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:20 使用回数:- 宇宙専用MA MS配備以前の主力兵器。開戦直後から戦線投入。 型式番号:MAW-01 機体名:ミストラル 行動タイプ:D 機体特記事項:機体タイプ=MA、武器取得不可。 格闘修正:-3 射撃修正:-1 回避修正:-2 装甲(物理):0 装甲(光学):0 基本耐久:8 基本EN:15 固定武器:機関砲×1、作業用アーム×1 機関砲 攻撃範囲:前 射程距離:1~3 命中通常:-1 命中ロックオン:-1(3回) 武器ダメージ:2D6 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:7 作業用アーム 攻撃範囲:前 射程距離:1 命中通常:-1 命中ロックオン:±0 武器ダメージ:3 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:2 型式番号:MAW-01 機体名:キメラ 行動タイプ:D 機体特記事項:機体タイプ=MA 格闘修正:-3 射撃修正:-1 回避修正:-2 装甲(物理):0 装甲(光学):0 基本耐久:8 基本EN:15 固定武器:作業用腕×1 作業用腕(格闘) 攻撃範囲:前 射程距離:1 命中通常:-1 命中ロックオン:±0 武器ダメージ:2D6 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:10 型式番号:TS-MA2 機体名:メビウス 行動タイプ:B 機体特記事項:機体タイプ=MA、武器取得不可。 格闘修正:-2 射撃修正:±0 回避修正:±0 装甲(物理):2 装甲(光学):0 基本耐久:15 基本EN:20 固定武器:40mmバルカン×1、対装甲リニアガン×1 武器:- 備考:※武器から1つ選択して装備。 40mmバルカン(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:1~3 命中通常:±0 命中ロックオン:±0(3回) 武器ダメージ:2D6+1 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:5 ※対装甲リニアガン(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:±0 命中ロックオン:+2 武器ダメージ:3D6+4 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:5 ※ガトリング砲(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:1~4 命中通常:+2 命中ロックオン:+1(3回) 武器ダメージ:4D6 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:3 アストレイ系列 ジャンク屋のロウ・ギュールや傭兵の叢雲劾などが入手したアストレイを改造した機体。 型式番号:MBF-P02 機体名:アストレイ レッドフレーム 行動タイプ:A 機体特記事項:機体タイプ=MS、 「大容量バッテリー」・「低電力高出力ジェネレーター」・「擬似人格コンピュータ 」・「発泡金属装甲」取得済み。「パワーローダー」装備可能。 格闘修正:+4 射撃修正:+4 回避修正:+6 装甲(物理):0 装甲(光学):0 基本耐久:48 基本EN:100 機体EN:230 固定武器:75mmバルカン砲「イーゲルシュテルン」●×1、ビームライフル×1、ビームサーベル×1、ガーベラストレート×1、光電球●×1 武器:- 75mmバルカン砲「イーゲルシュテルン」●(射撃) 攻撃範囲:扇 射程距離:1~2 命中通常:±0 命中ロックオン:- 武器ダメージ:2D6+4 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:2 ビームライフル(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+1 命中ロックオン:+2 武器ダメージ:4D10+4 攻撃属性:光学 消費EN:20 使用回数:- ビームサーベル(格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:3D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- ガーベラストレート 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+6 武器ダメージ:3D6+20 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:12 光電球● 攻撃範囲:扇 射程距離:1~3 命中通常:+3 命中ロックオン:+6 武器ダメージ:3D10+20 攻撃属性:光学 消費EN:50 使用回数:2 型式番号:MBF-P02 機体名:アストレイ レッドフレームパワードレッド 行動タイプ:A 機体特記事項:機体タイプ=MS、「ジョイント交換stage1」・「大容量バッテリー」・「低電力高出力ジェネレーター」・ 「ロウ・ギュール製ナチュラル用OS」・「擬似人格コンピュータ」・「発泡金属装甲」取得済み。150mガーベラストレート使用可能。 格闘修正:+6 射撃修正:+4 回避修正:+6 装甲(物理):5 装甲(光学):0 基本耐久:55 基本EN:100 機体EN:230 固定武器:75mmバルカン砲「イーゲルシュテルン」●×1、ビームライフル×1、ビームサーベル×1、ガーベラストレート×1、 150mガーベラストレート■全×1、赤い一撃(レッドフレイム)×1 武器:- 75mmバルカン砲「イーゲルシュテルン」●(射撃) 攻撃範囲:扇 射程距離:1~2 命中通常:±0 命中ロックオン:- 武器ダメージ:2D6+4 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:2 ビームライフル(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+1 命中ロックオン:+2 武器ダメージ:4D10+4 攻撃属性:光学 消費EN:20 使用回数:- ビームサーベル(格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:3D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- ガーベラストレート(格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+6 武器ダメージ:3D6+20 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:12 150mガーベラストレート■全(格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1~2 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:10D6+15 攻撃属性:物理 消費EN:5 使用回数:- 赤い一撃(レッドフレイム、殴り)(格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+4 命中ロックオン:+6 武器ダメージ:10D6 攻撃属性:物理 消費EN:20 使用回数:- 備考:「PS装甲」「TP装甲」「VPS装甲」によるダメージ軽減を受けない。 型式番号:MBF-P03 機体名:アストレイ ブルーフレーム 行動タイプ:A 機体特記事項:機体タイプ=MS、「大容量バッテリー」・「低電力高出力ジェネレーター」・「発泡金属装甲」取得済み。 格闘修正:+2 射撃修正:+2 回避修正:+4 装甲(物理):0 装甲(光学):0 基本耐久:48 基本EN:100 機体EN:230 固定武器:75mmバルカン砲「イーゲルシュテルン」●×1、ビームライフル×1、ビームサーベル×1、対装甲コンバットナイフ・アーマーシュナイダー×2 武器:射撃武器1から1つ。ザフト軍射撃武器1~3から3つ。 75mmバルカン砲「イーゲルシュテルン」●(射撃) 攻撃範囲:扇 射程距離:1~2 命中通常:±0 命中ロックオン:- 武器ダメージ:2D6+4 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:2 ビームライフル(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+1 命中ロックオン:+2 武器ダメージ:4D10+4 攻撃属性:光学 消費EN:20 使用回数:- ビームサーベル(格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:3D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- 対装甲コンバットナイフ・アーマーシュナイダー×2 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:- 武器ダメージ:2D6+8 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:2 備考:部位狙いに用いた場合物理装甲を無視する。 型式番号:MBF-P03 second L 機体名:アストレイ ブルーフレーム セカンドL 行動タイプ:A 機体特記事項:機体タイプ=MS、「ジョイント交換stage1」・「大容量バッテリー」・ 「低電力高出力ジェネレーター」・「TP装甲」・「発泡金属装甲」・「フライトユニット」取得済み。 通常行動を用いることで飛行状態となる。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。 格闘修正:+4 射撃修正:+3 回避修正:+5 装甲(物理):3 装甲(光学):2 基本耐久:52 基本EN:100 機体EN:230 固定武器:75mmバルカン砲「イーゲルシュテルン」●×1、ビームライフル×1、ビームサーベル×1、 対装甲コンバットナイフ・アーマーシュナイダー×6、ハンドガン■4×1、タクティカルアームズ×1 武器:射撃武器1から1つ。 75mmバルカン砲「イーゲルシュテルン」●(射撃) 攻撃範囲:扇 射程距離:1~2 命中通常:±0 命中ロックオン:- 武器ダメージ:2D6+4 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:2 ビームライフル(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+1 命中ロックオン:+2 武器ダメージ:4D10+4 攻撃属性:光学 消費EN:20 使用回数:- ビームサーベル(格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:3D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- 対装甲コンバットナイフ・アーマーシュナイダー×6 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:- 武器ダメージ:2D6+8 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:2 備考:部位狙いに用いた場合物理装甲を無視する。 ハンドガン■4 攻撃範囲:扇 射程距離:1~3 命中通常:-1(2回) 命中ロックオン:+1(3回) 武器ダメージ:4D6+5 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:15 タクティカルアームズ [実体剣] 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:6D10+15 攻撃属性:物理 消費EN:10 使用回数:- 備考:ビームシールドによる防御を無視する。射撃攻撃にも斬り払いが可能。 [90mmガトリングガン] 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:±0(2回) 命中ロックオン:+3(3回) 武器ダメージ:9D6 攻撃属性:特記事項参照 消費EN:10 使用回数:5 特記事項:ビームと実弾を交互に撃ち出すため、攻撃属性は対象の装甲が低い方を採用する。 型式番号:MBF-P03 second G 機体名:アストレイ ブルーフレーム セカンドG 行動タイプ:A 機体特記事項:機体タイプ=MS、 「スラスター増加stage1」・「大容量バッテリー」・「低電力高出力ジェネレーター」・「TP装甲」・「発泡金属装甲」取得済み。 格闘修正:+3 射撃修正:+3 回避修正:+6 装甲(物理):3 装甲(光学):2 基本耐久:52 基本EN:100 機体EN:230 固定武器:75mmバルカン砲「イーゲルシュテルン」●×1、ビームライフル×1、ビームサーベル×1、 対装甲コンバットナイフ・アーマーシュナイダー×6、ハンドガン■4×1 武器:射撃武器1から1つ。 75mmバルカン砲「イーゲルシュテルン」●(射撃) 攻撃範囲:扇 射程距離:1~2 命中通常:±0 命中ロックオン:- 武器ダメージ:2D6+4 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:2 ビームライフル(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+1 命中ロックオン:+2 武器ダメージ:4D10+4 攻撃属性:光学 消費EN:20 使用回数:- ビームサーベル(格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:3D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- 対装甲コンバットナイフ・アーマーシュナイダー×6 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:- 武器ダメージ:2D6+8 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:2 備考:部位狙いに用いた場合物理装甲を無視する。 その他:特定勢力に属さない特殊な機体。 型式番号:NMS-X07PO 機体名:ゲルフィニート 行動タイプ:A 機体特記事項:機体タイプ=MS、「低電力高出力ジェネレーター」取得済み。 格闘修正:+2 射撃修正:+2 感覚修正:+5 回避修正:+5 装甲(物理):3 装甲(光学):0 基本耐久:32 基本EN:110 機体EN:150 固定武器:バチルスウェポンシステム×1 武器:- バチルスウェポンシステム(感覚)回避は感覚で行う。 攻撃範囲:全 射程距離:1~10 命中通常:-1 命中ロックオン:±0(3回) 武器ダメージ:ENに4D6+10 攻撃属性:- 消費EN:20 使用回数:- この「武器」によってENが0になった機体は制御を失う。残り耐久力0として脱出判定を行うこと。失敗した場合機体の制御を失い、捕虜となる。 SEED DESTINY 廃品利用:ジャンク屋組合が回収し、修理した機体。 型式番号:RGX-00 機体名:テスタメント 行動タイプ:A 機体特記事項:機体タイプ=MS、ストライカーパックA、Bタイプ対応。 「VPS装甲」・「NJC併設型核エンジン」・「高性能OS」・「全周囲モニター搭載型コックピット」・「マルチパック」・取得済み。 格闘修正:+6 射撃修正:+5 回避修正:+8 装甲(物理):12 装甲(光学):4 基本耐久:75 基本EN:100 機体EN:1100 固定武器:75mmバルカン砲「イーゲルシュテルン」●×1、ビームサーベル×1、ハンドガン×1、複合銃×1、 攻盾システム「トリケロス改」×1、ディバインストライカー 75mmバルカン砲「イーゲルシュテルン」●(射撃) 攻撃範囲:扇 射程距離:1~2 命中通常:±0 命中ロックオン:- 武器ダメージ:2D6+4 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:2 ビームサーベル 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:3D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- ハンドガン■2 攻撃範囲:扇 射程距離:1~3 命中通常:-1(2回) 命中ロックオン:+1(3回) 武器ダメージ:4D6+5 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:15 複合銃(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+1 命中ロックオン:+2 武器ダメージ:3D10+7 攻撃属性:物理、光学任意 消費EN:10 使用回数:6 [ナイフ] 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:3D6+8 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:10 攻盾システム「トリケロス改」 [大型クロー](格闘)防御時斬り払い不可 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:3D10+6 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:- [実体剣](格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+4 命中ロックオン:+6 武器ダメージ:3D6+10 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:10 [ビーム砲](射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:±0 命中ロックオン:+1(2回) 武器ダメージ:4D10+4 攻撃属性:光学 消費EN:20 使用回数:- 特記事項:シールドとしても扱う「特殊防御:無 無効化ダメージ:物24光28 使用回数:3」 隠し腕●(格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:5D10 攻撃属性:物理 消費EN:5 使用回数:- 備考:命中した対象にそのラウンド中3点の回避ペナルティを与える 民生用MS 民間用に作られたMS。M1アストレイのデータを元に作られた。C.E73末頃採用。 型式番号:MWF-JG71 機体名:レイスタ 行動タイプ:A 機体特記事項:機体タイプ=MS、「低電力高出力ジェネレーター」・「ロウ・ギュール製ナチュラル用OSLv2」・「発泡金属装甲」取得済み。 格闘修正:+2 射撃修正:+2 回避修正:+3 装甲(物理):0 装甲(光学):0 基本耐久:28 基本EN:120 機体EN:160 固定武器:- 武器:格闘武器1から1つ。射撃武器1から1つ。 型式番号:MWF-JG73 機体名:シビリアンアストレイJGカスタム 行動タイプ:A 機体特記事項:機体タイプ=MS、「ラミネート装甲」・「低電力高出力ジェネレーター」・ 「ロウ・ギュール製ナチュラル用OSLv2」・「ガンダムタイプヘッド」・「発泡金属装甲」取得済み。 格闘修正:+2 射撃修正:+2 回避修正:+3 装甲(物理):0 装甲(光学):6 基本耐久:36 基本EN:120 機体EN:160 固定武器:- 武器:格闘武器1から2つ。射撃武器1から1つ。 型式番号:MWF-JG73MJ 機体名:シビリアンアストレイJGカスタムマーズジャケット 行動タイプ:A 機体特記事項:機体タイプ=MS、「ラミネート装甲」・「低電力高出力ジェネレーター」・「ロウ・ギュール製ナチュラル用OSLv2」・ 「ガンダムタイプヘッド」・「発泡金属装甲」取得済み。マーズジャケット装備時大気圏突入可。 格闘修正:+4 射撃修正:+2 回避修正:+1 装甲(物理):3 装甲(光学):9 基本耐久:66 基本EN:120 機体EN:160 固定武器:ビームツインソードライフル×1、タクティカルバックパック×1 武器:格闘武器1から2つ。射撃武器1から1つ。 備考:マーズジャケットを排除することで軽量化することが出来る。装甲(物理)を-3、装甲(光学)を-3して、回避修正に+2する。 また、排除前の状態ならば機体耐久に受けた総ダメージが30以上になった場合、1度だけ総ダメージが30になるようにダメージが軽減される。 以後、マーズジャケットは破壊されたとして、マーズジャケット排除状態となる。 ビームツインソードライフル [ビームライフル](射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+1 命中ロックオン:+2 武器ダメージ:4D10+4 攻撃属性:光学 消費EN:20 使用回数:- [ビームナギナタ](格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+3(3回) 武器ダメージ:3D10+12 攻撃属性:光学 消費EN:23 使用回数:- タクティカルバックパック [大型ソード](格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+4(2回) 武器ダメージ:4D10+10 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:8 [ビーム砲](射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+1 命中ロックオン:+2 武器ダメージ:5D10 攻撃属性:光学 消費EN:30 使用回数:- [ビームバリア]特殊防御:無 無効化ダメージ:物、光45 使用回数:5 消費EN30 アストレイ ロウ・ギュールや叢雲劾がさらに改良を施した機体や、新たに製作した機体。C.E73より実戦投入。 形式番号:MBF-P02 機体名:アストレイ レッドフレームマーズジャケット 行動タイプ:A 機体特記事項:機体タイプ=MS、「ジョイント交換stage1」・「大容量バッテリー」・「低電力高出力ジェネレーター」・ 「ロウ・ギュール製ナチュラル用OSLv2」・「発泡金属装甲」取得済み。150mガーベラストレート使用可能。マーズジャケット装備時大気圏突入可。 格闘修正:+5 射撃修正:+4 回避修正:+5 装甲(物理):8 装甲(光学):3 基本耐久:85 基本EN:100 機体EN:230 固定武器:ガーベラストレート×1、ビームツインソードライフル×1、タクティカルバックパック×1、赤い一撃(レッドフレイム)×1 武器:- 備考:マーズジャケットを排除することで軽量化することが出来る。装甲(物理)を-3、装甲(光学)を-3して、回避修正に+2する。 また、排除前の状態ならば機体耐久に受けた総ダメージが30以上になった場合、1度だけ総ダメージが30になるようにダメージが軽減される。 以後、マーズジャケットは破壊されたとして、マーズジャケット排除状態となる。 ガーベラストレート(格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+6 武器ダメージ:3D6+20 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:12 ビームツインソードライフル [ビームライフル](射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+1 命中ロックオン:+2 武器ダメージ:4D10+4 攻撃属性:光学 消費EN:20 使用回数:- [ビームナギナタ](格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+3(2回) 武器ダメージ:3D10+12 攻撃属性:光学 消費EN:23 使用回数:- タクティカルバックパック [大型ソード](格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+4(2回) 武器ダメージ:4D10+10 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:8 [ビーム砲](射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+1 命中ロックオン:+2 武器ダメージ:5D10 攻撃属性:光学 消費EN:30 使用回数:- [ビームバリア] 特殊防御:無 無効化ダメージ:物、光45 使用回数:5 消費EN30 赤い一撃(レッドフレイム、殴り)(格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+4 命中ロックオン:+6 武器ダメージ:10D6 攻撃属性:物理 消費EN:20 使用回数:- 備考:「PS装甲」「TP装甲」「VPS装甲」によるダメージ軽減を受けない。 形式番号:MBF-P03 third 機体名:アストレイ ブルーフレーム サード 行動タイプ:A 機体特記事項:機体タイプ=MS、「ジョイント交換stage1」・「スラスター増加stage1」・ 「大容量バッテリー」・「低電力高出力ジェネレーター」・「TP装甲」・「発泡金属装甲」・「フライトユニット」取得済み。 通常行動を用いることで飛行状態となる。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。 格闘修正:+4 射撃修正:+3 回避修正:+6 装甲(物理):3 装甲(光学):2 基本耐久:60 基本EN:100 機体EN:230 固定武器:75mmバルカン砲「イーゲルシュテルン」●×1、ビームライフル×1、ビームサーベル×1、対装甲コンバットナイフ・アーマーシュナイダー×4、 膝内蔵ビームサーベル●×1、小型ビームライフル■4×1、大型ブレード×1、アンカーランチャー●×1 75mmバルカン砲「イーゲルシュテルン」●(射撃) 攻撃範囲:扇 射程距離:1~2 命中通常:±0 命中ロックオン:- 武器ダメージ:2D6+4 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:2 対装甲コンバットナイフ・アーマーシュナイダー×4 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:- 武器ダメージ:2D6+8 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:2 備考:部位狙いに用いた場合物理装甲を無視する。 踵内蔵アーマーシュナイダー●(格闘) 防御時斬り払い不可 攻撃範囲:前 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:- 武器ダメージ:4D6+8 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:4 膝内蔵ビームサーベル●(格闘) 攻撃範囲:前 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:3D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- 小型ビームライフル■2 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+2 命中ロックオン:+3(2回) 武器ダメージ:3D10+3 攻撃属性:光学 消費EN:13 使用回数:- 大型ブレード(格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5(2回) 武器ダメージ:4D10+15 攻撃属性:物理 消費EN:12 使用回数:- 備考:ビームシールドによる防御を無視する。射撃攻撃にも斬り払いが可能。部位狙いに用いた場合PS、TP、VPS装甲を無視する。 アンカーランチャー●(格闘)防御時斬り払い不可 攻撃範囲:前 射程距離:1~3 命中通常:+2(2回) 命中ロックオン:- 武器ダメージ:3D6 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:- 備考:命中した対象にそのラウンド中1点の回避ペナルティを与える(重複する) 形式番号:MBF-P03 third 機体名:アストレイ ブルーフレーム フルアーマーフェイズシフト 行動タイプ:B 機体特記事項:機体タイプ=MS、「ジョイント交換stage1」・「スラスター増加stage1」・「大容量バッテリー」・ 「低電力高出力ジェネレーター」・「PS装甲」・「発泡金属装甲」・取得済み。 格闘修正:+4 射撃修正:+3 回避修正:+6 装甲(物理):22 装甲(光学):21 基本耐久:75 基本EN:100 機体EN:230 固定武器:75mmバルカン砲「イーゲルシュテルン」●×1、頭部レーザー砲×1、対装甲コンバットナイフ・アーマーシュナイダー×6、ハンドガン■4×1 武器:- 備考:太陽付近での任務のため防御力と推力を強化したブルーフレーム。 75mmバルカン砲「イーゲルシュテルン」●(射撃) 攻撃範囲:扇 射程距離:1~2 命中通常:±0 命中ロックオン:- 武器ダメージ:2D6+4 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:2 頭部レーザー砲●(射撃) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+1 命中ロックオン:+2 武器ダメージ:2D10+5 攻撃属性:光学 消費EN:5 使用回数:- 対装甲コンバットナイフ・アーマーシュナイダー×6 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:- 武器ダメージ:2D6+8 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:2 備考:部位狙いに用いた場合物理装甲を無視する。 ハンドガン■4 攻撃範囲:扇 射程距離:1~3 命中通常:-1(2回) 命中ロックオン:+1(3回) 武器ダメージ:4D6+5 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:15 形式番号:ZGMF-X12(D) 機体名:アストレイアウトフレーム(D) 行動タイプ:A 機体特記事項:機体タイプ=MS、「発泡金属装甲」・「大容量バッテリー」・「ロウ・ギュール製ナチュラル用OSLv2」・「疑似人格コンピュータ」・ 「低電力高出力ジェネレータ」・「全周囲モニター搭載型コックピット」・「マルチパック」・「ミラージュコロイドデテクター」取得済み。 格闘修正:+7 射撃修正:+7 回避修正:+7 装甲(物理):2 装甲(光学):0 基本耐久:55 基本EN:100 機体EN:230 固定武器:ガンカメラ●×1、ビームサイン×1、作業用ナイフ「アーマーシュナイダー」×4、ビームライフル×1、バックジョイント●×1 武器:射撃武器1から1つ。 備考:放棄されたテスタメントの予備パーツを組み直した取材用MS。 背部に3階立ての簡易住宅「バックホーム」を背負っており、長期取材にも対応している。 ガンカメラ●(射撃) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:±0 命中ロックオン:- 武器ダメージ:0 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:6 特記事項:MS用のカメラ。フラッシュを使用することで命中した相手の次の通常行動を1回封じる。 ビームサイン(格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:3D10 攻撃属性:光学 消費EN:8 使用回数:5 作業用ナイフ「アーマーシュナイダー」×4 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:- 武器ダメージ:2D6+8 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:2 備考:部位狙いに用いた場合物理装甲を無視する。 ビームライフル(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+1 命中ロックオン:+2(2回) 武器ダメージ:3D10+2 攻撃属性:光学 消費EN:18 使用回数:- バックジョイント●(格闘) 攻撃範囲:前 射程距離:1~3 命中通常:+1 命中ロックオン:- 武器ダメージ:2D6+4 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:- 備考:命中した対象にそのラウンド中3点の回避ペナルティを与える(重複する) 型式番号:MBF-P02KAI 機体名:アストレイ レッドフレーム改 行動タイプ:A 機体特記事項:機体タイプ=MS、 「ジョイント交換stage1」・「大容量バッテリー」・「低電力高出力ジェネレーター」・「ロウ・ギュール製ナチュラル用OSLv2」・ 「擬似人格コンピュータ」・「発泡金属装甲」取得済み。回避修正の()はヴォワチュール・リュミエール展開時の数字。 格闘修正:+7 射撃修正:+6 回避修正:+8(11) 装甲(物理):6 装甲(光学):0 基本耐久:62 基本EN:100 機体EN:230 固定武器:75mmバルカン砲「イーゲルシュテルン」●×1、ガーベラストレート×1、タイガーピアス×1、タクティカルアームズⅡL×1 武器:- 備考:ロウ・ギュールが自身の持てる全ての技術を注いでレッドフレームを改修した機体。 C.Eのあらゆるモビルスーツ技術が詰まっている。真の力を発揮するためには核動力が必要。 75mmバルカン砲「イーゲルシュテルン」●(射撃) 攻撃範囲:扇 射程距離:1~2 命中通常:±0 命中ロックオン:- 武器ダメージ:2D6+4 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:2 ガーベラストレート(格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+6 武器ダメージ:3D6+20 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:12 タイガーピアス(格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+6 武器ダメージ:3D6+20 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:10 タクティカルアームズⅡL [Vフォーム]:他フォームに行動を使わず変形できる。通常行動に宣言することで飛行状態になる。 ビームトーチガン(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+1 命中ロックオン:+2 武器ダメージ:4D10+4 攻撃属性:光学 消費EN:20 使用回数:- [デルタフォーム]:他フォームに通常行動を使って変形できる。 行動ラウンド中に宣言することでヴォワチュール・リュミエールを展開し、飛行状態となる。 その場合、ヴォワチュール・リュミエールの回避修正を得て、ラウンド終了時にEN40点を消費する。 ビームトーチガン(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+1 命中ロックオン:+2 武器ダメージ:4D10+4 攻撃属性:光学 消費EN:20 使用回数:- [フライトフォーム]:他フォームに通常行動を使って変形できる。 行動タイプがBになり、重力下では飛行状態になる。あらゆる判定に-2の修正を受ける。 ビームトーチガン(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+1 命中ロックオン:+2 武器ダメージ:4D10+4 攻撃属性:光学 消費EN:20 使用回数:- [ソードフォーム]:他フォームに通常行動を使って変形できる。 実体剣(格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:6D10+15 攻撃属性:物理 消費EN:10 使用回数:- 備考:ビームシールドによる防御を無視する。射撃攻撃にも斬り払いが可能。 [ワークフォーム]:他フォームに通常行動を使って変形できる。 パワーアーム(格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+2 命中ロックオン:+4 武器ダメージ:5D6+10 攻撃属性:光学 消費EN:20 使用回数:- ビームトーチガン(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+1 命中ロックオン:+2 武器ダメージ:4D10+4 攻撃属性:光学 消費EN:20 使用回数:- [アローフォーム]:他フォームに通常行動を使って変形できる。行動ラウンド中に宣言することで特殊なヴォワチュール・リュミエールを展開できる。 その場合、回避への修正は得られず、VL展開ロングボウを使用できるようになり、自分を中心とした6マス以内にいる機体を全て感知できるようになる。 さらにラウンド終了時にEN40点を消費する。 ショートボウ(射撃) 攻撃範囲:扇 射程距離:2~4 命中通常:+3 命中ロックオン:+3(3回) 武器ダメージ:3D10+6 攻撃属性:光学 消費EN:20 使用回数:- ロングボウ(射撃) 攻撃範囲:扇 射程距離:4~5 命中通常:±0 命中ロックオン:+4 武器ダメージ:4D10+12 攻撃属性:光学 消費EN:20 使用回数:- VL展開ロングボウ(射撃) 攻撃範囲:全 射程距離:1~6 命中通常:- 命中ロックオン:自動クリティカル 武器ダメージ:5D10+12 攻撃属性:光学 消費EN:20 使用回数:- 型式番号:MBF-P03R 機体名:アストレイ ブルーフレーム セカンドリバイ 行動タイプ:A 機体特記事項:機体タイプ=MS、 「ジョイント交換stage1」・「スラスター増加stage1」・「大容量バッテリー」・「低電力高出力ジェネレーター」・ 「高性能OS」・「TP装甲」・「発泡金属装甲」取得済み。「行動」として含まれない「平行移動」が1回可能。 格闘修正:+5 射撃修正:+4 回避修正:+7 装甲(物理):4 装甲(光学):2 基本耐久:60 基本EN:100 機体EN:230 固定武器:75mmバルカン砲「イーゲルシュテルン」●×1、対装甲コンバットナイフ・大型アーマーシュナイダー×2、 対装甲コンバットナイフ・脚部アーマーシュナイダー×4、タクティカルアームズⅡ×1 武器:射撃武器1から1つ。 75mmバルカン砲「イーゲルシュテルン」●(射撃) 攻撃範囲:扇 射程距離:1~2 命中通常:±0 命中ロックオン:- 武器ダメージ:2D6+4 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:2 対装甲コンバットナイフ・大型アーマーシュナイダー×2(格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:- 武器ダメージ:3D6+8 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:3 備考:部位狙いに用いた場合物理装甲を無視する。 対装甲コンバットナイフ・脚部アーマーシュナイダー×4(格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:- 武器ダメージ:2D6+10 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:2 備考:部位狙いに用いた場合物理装甲を無視する。 タクティカルアームズⅡ [フライトフォーム]:他フォームに通常行動を使って変形できる。通常行動に宣言することで飛行状態になる。 [複合武器フォーム]:他フォームに通常行動を使って変形できる。 ソードフォーム(格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:6D10+15 攻撃属性:物理 消費EN:10 使用回数:- 備考:ビームシールドによる防御を無視する。射撃攻撃にも斬り払いが可能。 ガトリングフォーム(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:±0(2回) 命中ロックオン:+3(3回) 武器ダメージ:9D6 攻撃属性:特記事項参照 消費EN:10 使用回数:5 特記事項:ビームと実弾を交互に撃ち出すため、攻撃属性は対象の装甲が低い方を採用する。使用回数はガトリングアームと共有している。 [分離武器フォーム]:他フォームに通常行動を使って変形できる。 ソードアーム×2(格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5(2回) 武器ダメージ:3D10+10 攻撃属性:特記事項参照 消費EN:10 使用回数:- 特記事項:使用時に攻撃属性を物理、光学からひとつを選択して宣言する。ビームシールドによる防御を無視する。射撃攻撃にも斬り払いが可能。 ガトリングアーム(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:-1 命中ロックオン:+1(3回) 武器ダメージ:9D6 攻撃属性:特記事項参照 消費EN:10 使用回数:5 特記事項:ビームと実弾を交互に撃ち出すため、攻撃属性は対象の装甲が低い方を採用する。使用回数はガトリングフォームと共有している。 民間組織生産機 D.S.S.D(深宇宙探査開発機構「Deep Space Survey and Development Organization」)保安部に配備された宇宙活動用量産型MS。C.E73頃採用。 型式番号:UT-1D 機体名:シビリアンアストレイDSSDカスタム 行動タイプ:A 機体特記事項:機体タイプ=宇宙専用MS、「低電力高出力ジェネレーター」・「ロウ・ギュール製ナチュラル用OSLv2」・「発泡金属装甲」取得済み。 格闘修正:+2 射撃修正:+1 回避修正:+3 装甲(物理):0 装甲(光学):0 基本耐久:28 基本EN:120 機体EN:160 固定武器:レーザートーチ×1 武器:射撃武器1から1つ。 レーザートーチ(格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:2D10+5 攻撃属性:光学 消費EN:5 使用回数:- 型式番号:GSX-401FW 機体名:スターゲイザー 行動タイプ:A 機体特記事項:機体タイプ=宇宙専用MS、回転に行動を使用しない。 「低電力高出力ジェネレーター」・「ヴォワチュール・リュミエール」・「自己修復型マイクロマシナリーテクノロジー」取得済み。 格闘修正:+3 射撃修正:+3 回避修正:+5 装甲(物理):0 装甲(光学):0 基本耐久:42 基本EN:200 機体EN:260 固定武器:光輪×1 武器:射撃武器1から1つ。 備考:太陽系探査用の学術探査用MS。 光輪(格闘)射撃武器にも斬り払い可能 攻撃範囲:全 射程距離:1~2 命中通常:+10 命中ロックオン:+11(3回) 武器ダメージ:4D10 攻撃属性:光学 消費EN:40 使用回数:- マーシャン: 火星軌道上に存在するマーズコロニー群の居住者「マーシャン」が開発したMS。C.E73年地球に来訪した。 型式番号:GSF-YAM01 機体名:デルタアストレイ 行動タイプ:A 機体特記事項:機体タイプ=MS、「低電力高出力ジェネレーター」・「NJC併設型核エンジン」・ 「高性能OS」・「全周囲モニター搭載型コックピット」・「ヴォワチュール・リュミエール」取得済み。 回転に行動を使用しない。行動ラウンド中に宣言することで飛行状態となる。 格闘修正:+2 射撃修正:+3 回避修正:+10 装甲(物理):0 装甲(光学):0 基本耐久:42 基本EN:200 機体EN:1260 固定武器:ビームライフル×1、ソード×1 武器:射撃武器1から1つ。 備考:地球人の反応を見るための機体であり、耐久が0になると母艦と共に即座に自爆する。 ビームライフル 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+1 命中ロックオン:+2 武器ダメージ:4D10+4 攻撃属性:光学 消費EN:20 使用回数:- ソード(格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:3D6+8 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:10 型式番号:GSF-YAM02 機体名:ガードシェル 行動タイプ:C、変形後A 機体特記事項:機体タイプ=MS、 「大容量バッテリー」・「低電力高出力ジェネレーター」・「高性能OS」・「全周囲モニター搭載型コックピット」・「対ビームシールド1」取得済み。 通常行動でMS形態に変形することが出来る。変形後は行動タイプがAに変更される。 格闘修正:+2 射撃修正:+3 回避修正:+7 装甲(物理):8 装甲(光学):2 基本耐久:62 基本EN:200 機体EN:360 固定武器:▲ビーム砲×1、▼ロケットアンカー●×1、▼レーザーロッド×1、▼レーザーソード×1、ビームシールド×1 備考:タコ型宇宙人の様なMA形態がメインであり、MSになるのは戦闘などの非常時のみ。 ▲ビーム砲 攻撃範囲:前 射程距離:2~5 命中通常:+1 命中ロックオン:+2 武器ダメージ:4D10+5 攻撃属性:光学 消費EN:20 使用回数:- ▼ロケットアンカー●(格闘)防御時斬り払い不可 攻撃範囲:前 射程距離:1~3 命中通常:+3 命中ロックオン:- 武器ダメージ:3D6 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:- 備考:命中した対象にそのラウンド中1点の回避ペナルティを与える(重複する) ▼レーザーロッド(格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1~3 命中通常:+1 命中ロックオン:+3 武器ダメージ:4D6+16 攻撃属性:光学 消費EN:15 使用回数:- ▼レーザーソード(格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:3D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- ビームシールド 特殊防御:無 無効化ダメージ:物、光60 使用回数:5 消費EN30 ※MS形態時、隣接マスにビームシールドを投擲することで他の機体にシールド防御可能。 形式番号:MMF-JG73L 機体名:ターンデルタ 行動タイプ:A 機体特記事項:機体タイプ=MS、「低電力高出力ジェネレーター」・「大容量バッテリー」・ 「高性能OS」・「全周囲モニター搭載型コックピット」・「ヴォワチュール・リュミエール」取得済み。 行動ラウンド中に宣言することで ヴォワチュール・リュミエールを展開し飛行状態となる。 その場合、ラウンド終了時にENを40点消費し、ヴォワチュール・リュミエールの回避修正を得て、回転に行動を使用しない。 回避修正の()は ヴォワチュール・リュミエール展開時の数字。 格闘修正:+2 射撃修正:+3 回避修正:+7(+10) 装甲(物理):0 装甲(光学):0 基本耐久:42 基本EN:200 機体EN:360 固定武器:ビームライフル×1、腕部固定ビームサーベル×2、背部アームビームサーベル×2 武器:- ビームライフル 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+1 命中ロックオン:+2 武器ダメージ:4D10+4 攻撃属性:光学 消費EN:20 使用回数:- 腕部固定ビームサーベル×2(格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5(2回) 武器ダメージ:3D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- 背部アームビームサーベル×2(格闘) 攻撃範囲:後述 射程距離:後述 命中通常:+1 命中ロックオン:+3 武器ダメージ:4D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- ※前進移動または全速前進とともに使用を宣言する。前進した後のマスの両下側横マスにいる機体に攻撃する。 前進移動の場合命中通常を、全速前進の場合命中ロックオンを使用する。 前進移動を2回行い、そのどちらにもこの武装を使用する場合、ENは2回消費する。 リュミエールシールド 特殊防御:無 無効化ダメージ:物、光50 使用回数:5 消費EN20 艦艇 ジャンク屋、軍払い下げ艦 型式番号:- 機体名:コーネリアス級補給艦 行動タイプ:E カタパルト:無 機体特記事項:機体タイプ=etc、回避修正の()は射程4以上の距離からの攻撃による回避修正。搭載数 MS30機前後 2時間で1隻の艦船に対してEN全回復、武器使用回数全回復、耐久力3D10回復の内どれか1つが行え、5時間で全てを全回復させることが出来る。 格闘修正:+1 射撃修正:+1 回避修正:+3(+1) 装甲(物理):0 装甲(光学):0 基本耐久:70 基本EN:300 備考:ロウ・ギュールが払い下げ艦を「リ・ホーム」として運用している。 型式番号:- 機体名:マルセイユ三世級補給艦 行動タイプ:E カタパルト:無 機体特記事項:機体タイプ=etc、回避修正の()は射程4以上の距離からの攻撃による回避修正。搭載数 MS10機前後 3時間で1隻の艦船に対してEN全回復、武器使用回数全回復、耐久力3D10回復の内どれか1つが行え、10時間で全てを全回復させることが出来る。 格闘修正:±0 射撃修正:+1 回避修正:+3(+1) 装甲(物理):0 装甲(光学):0 基本耐久:50 基本EN:250 備考:ロウ・ギュールが払い下げ艦を「ホーム」として運用している。 航空・航宙両用艦 マーシャン 型式番号:- 機体名:アキダリア 行動タイプ:E カタパルト:有 射出方向:前 カタパルトサイズ:MS用 機体特記事項:機体タイプ=etc、回避修正の()は射程4以上の距離からの攻撃による回避修正。 搭載数:MS10前後 格闘修正:+3 射撃修正:+3 回避修正:+5(+3) 装甲(物理):0 装甲(光学):0 基本耐久:120・分離時80 基本EN:500 固定武器:陽電子砲■全×1 備考:惑星間航行用宇宙船。船体の前部が分離し、大気圏突入を行うことが出来る。分離した前部は大気圏内で飛行が可能となる。 陽電子砲■全(射撃)範囲攻撃のみ 攻撃範囲:前 射程距離:4~7 命中通常:- 命中ロックオン:+3 武器ダメージ:4D10+20 攻撃属性:陽電子 消費EN:150 使用回数:-|||||
https://w.atwiki.jp/ultrafrontier/pages/92.html
ユミザムシャー(属性:水) 使用する武器 ロングボウ(ユミ) 一射絶命 備考 ザムシャーの一族であり、「礼儀礼節を重んじる求道者」の異名を持つ。 弓矢による弓道を極めたザムシャー族の一人であり、その一撃に全身全霊をかける「一射絶命」を身上としている。 己の道を極める為の精進を怠らず、その弓の腕前の高さや美しさから他のハンターにも一目置かれている存在らしい。 第三弾GRは攻撃力1600という驚異的な攻撃力を誇る。第3弾時では、水属性でトップの攻撃力でU5弾時でも第二位と高い数値を誇っている。 ただしロングボウの攻撃力補正は低めなため、数値に加え武器自体の補正も高いデフレイム等と比べ実際の攻撃力は若干抑え目となる。 しかしながら逆に言えばロングボウ使いでは破格の攻撃力を持つと捉えることもでき、かなり強力なカードであることには変わりない。 その高アタックに銀河砥石を加えた必殺威力は脅威であり、中央の配置に向いたキャラクターといえる。 余談だが、女性キャラクター故か同じレアリティの他のカードよりも高額で取引されるケースが多く、現在もそれなりのレートを保っている場合が多い。 大怪獣ラッシュのキャラクターの1人であり、ザムシャーのリファインキャラクター。 シリーズ初の女性キャラクターであり、全身をバイオレットの甲冑で身を包んだ、くノ一風の姿をしている。 ザムシャー族は右目に特徴的な器具を装着しているが、彼女も同様にスコープの様なものを身に着けている。 ハンターボールの音声を演じている声優の相坂優歌さんが、彼女の声も担当されている。 「この一矢に…全てを懸けるっ」 武器強化上昇値 Lv13改造時(MAX) Lv毎強化平均値 タイリョク 1100 アタック 1080 90 ガード 240 20 カードリスト 第3弾 カード№:3-017 レアリティ:ギャラクシーレア ☆☆☆☆ 属性:水 アタック:1600 ガード:800 タイリョク:900 武器タイプ:ロングボウ(ユミ) ハンターアイテム:銀河研石(銀河砥石を使って、与えるダメージを増やす。) 復活コスト:3700 ソウルナンバー:5 コウゲキ:星破弓~五月雨~ トクギ:疾風走(高速で移動することによって、次に受けるダメージを減らす。) ヒッサツ:星破弓~秘奥義彗星破~(弓に闘気を蓄え極大の矢を作り彗星の如き矢を放ち貫く!) テキスト:弓道を極めた女性ハンター。強さを求めるだけでなく、美しく仕留めることにもこだわりを持つ。弓を引けば百発百中の命中率を誇る。 備考:初の女性ハンターとして大いに注目された水属性2枚目のGR。 また同じ種族が同じ弾のGR以上に2枚同時収録された例も初。 外見の華やかさのみならず、そのアタックはあのデフレイムを抜き去り脅威の全カード中第2位。GRに限ればトップである。 やや攻撃力補正が低いものの比較的パーフェクトを狙いやすいロングボウ持ちなのもポイント。 半面防御面がやや弱いので特技でダメージをしっかり軽減したい。 カード№:3-018 レアリティ:レア ☆☆ 属性:水 アタック:1200 ガード:700 タイリョク:700 武器タイプ:ロングボウ(ユミ) ハンターアイテム:銀河研石(銀河砥石を使って、与えるダメージを増やす。) 復活コスト:2900 ソウルナンバー:1 コウゲキ:星破弓~旋風~ トクギ:星眼(怪獣の動きを見切って、次に受けるダメージを減らす。) ヒッサツ:星破弓~奥義流星檻~(弓に闘気を蓄え矢の檻を作りだし怪獣を貫く一筋の矢で天を貫く!) テキスト:ひたすらに己の強さを磨き、弓矢を極めた求道者。その一矢には己の魂を込める。 備考:攻撃力がレア度相応の数値まで落ちてしまった。しかしながら水属性でロングボウを使うハンターの中では2番目の数値であり、アタッカーとしての採用は可能である。第二弾SRグロウランよりも若干ステータスが落ちるものの、その分はトクギによって補うことが出来る。また、アイテムでアタック強化が可能である点など、こちらのほうが幾分かトクギとアイテムの構成がシンプルで使い勝手が良いだろう。 第4弾 カード№:4-031 レアリティ:スターレア ☆☆☆ 属性:水 アタック:1400 ガード:600 タイリョク:800 武器タイプ:ロングボウ(ユミ) ハンターアイテム:銀河研石(銀河砥石を使って、与えるダメージを増やす。) 復活コスト:3200 ソウルナンバー:2 コウゲキ:星破弓~突風~ トクギ:疾風走(高速で移動することによって、次に受けるダメージを減らす。) ヒッサツ:星破弓~奥義新星破~(弓に闘気を蓄え大爆発する矢を放ち相手を貫く!) テキスト:一切無駄のない体運びで、一つ一つの動作は芸術的と言えるほどに華麗だ。その姿についつい見とれてしまうハンターもいる。 備考:さすがに3-017 GRには及ばないものの、レアリティに対する高い攻撃力は維持した優秀なステータスを持つ。 第5弾 カード№:5-035 レアリティ:レア ☆☆ 属性:水 アタック:1400 ガード:600 タイリョク:700 武器タイプ:ロングボウ(ユミ) ハンターアイテム:銀河研石(銀河砥石を使って、与えるダメージを増やす。) 復活コスト:3000 ソウルナンバー:3 コウゲキ:星破弓~氷雨~ トクギ:星眼(怪獣の動きを見切って、次に受けるダメージを減らす。) ヒッサツ:星破弓~裏奥義極星破~(弓に闘気を蓄え重力エネルギーをまとった矢を放ち相手を貫く!) テキスト:全身全霊をかけたその一撃は、荒れ狂うプラズマ怪獣に惑わされることなく、狙ったプラズマソウルを真っすぐに射抜く。 備考:ユミザムシャー3枚でデッキ編成する場合、全てのカードのトクギが統一されており、純粋なステータスで選択になるので3-017 GRと4-031 SRは確定し、残った枠がR2枚の選択となる。アタックに重点を置き、こちらを採用することをオススメする。 低めのガードは、ある程度までトクギで補えるためである。ただしボス怪獣の直撃はそれでもキツいので注意。 余談ではあるが、現状の4枚すべてのコウゲキ、ヒッサツワザが異なっており、スタッフの彼女への作りこみ、意気込みが感じられる。 ウルトラ10勇士集結編 カード№:U4-048 レアリティ:スターレア ☆☆☆ 属性:水 アタック:1400 ガード:600 タイリョク:900 武器タイプ:ロングボウ(ユミ) ハンターアイテム:銀河研石(銀河砥石を使って、与えるダメージを増やす。) 復活コスト:3200 ソウルナンバー:4 コウゲキ:星破弓~五月雨~ トクギ:疾風走(高速で移動することによって、次に受けるダメージを減らす。) ヒッサツ:星破弓~秘奥義彗星破~(弓に闘気を蓄え極大の矢を作り彗星の如き矢を放ち貫く!) テキスト:放つ一矢に全身全霊をかけており、弓矢に対する想いが非常に強い。それ故、同じ弓矢状の武器を粗暴に扱うバルキー星人グーガーへの不快感を隠さない。 備考:U4弾で久しぶりの再録となった彼女であるが、そこでもスターレアという高いレアリティを維持する辺りは流石というべきか。 このカードの登場で、GR一枚とSR二枚の高いステータスを持ったユミザムシャー統一チームの編成が可能となった。 ギャラクシーオールスターズ編 カード№:U5-058 レアリティ:レア ☆☆ 属性:水 アタック:1200 ガード:700 タイリョク:700 武器タイプ:ロングボウ(ユミ) ハンターアイテム:銀河研石(銀河砥石を使って、与えるダメージを増やす。) 復活コスト:2900 ソウルナンバー:1 コウゲキ:星破弓~旋風~ トクギ:星眼(怪獣の動きを見切って、次に受けるダメージを減らす。) ヒッサツ:星破弓~奥義流星檻~(弓に闘気を蓄え矢の檻を作りだし怪獣を貫く一筋の矢で天を貫く!) テキスト:ひたすらに己の強さを磨き、弓矢を極めた求道者。その一矢には己の魂を込める。 備考:№3-018と全く同じ。よって、使い勝手も変化なしである。 しかし、これで彼女は現状(U5弾時点)で全カードのレアリティ=レア以上という優遇枠であり続けている。ある意味で凄まじい…。 流石、紅一点の女性ハンターである。
https://w.atwiki.jp/burauzagenjin/pages/72.html
狩人射撃性武器。攻撃速度:やや速い(基本攻撃速度 24秒/毎) ボウリスト アイコン 名前 使用レベル 物理攻撃力 備考 必要材料 ボウ 6 65-68 ウッドボウ 16 124-127 ビックウッドボウ 26 187-190 ボーンボウ 36 254-257 ビックボーンボウ 46 327-330 ロングボウ 56 404-407 ストーンボウ 66 487-490 オブリィボウ 76 574-577 ジェイドボウ 86 665-668 ダイヤモンドボウ 96 762-765 マテリアルボウ 106 863-866 クリスタルボウ 116 970-973 ブラッディボウ 126 1081-1084 サイクロンボウ 136 1196-1199 バインボウ 146 1317-1320 リフレクションボウ 156 1442-1445 ランドクエイクボウ 166 1573-1576 ウルフファングボウ 176 1708-1711 スピリットバーンボウ 186 1847-1850 ヘブンブレイクボウ 196 1992-1995 シーケンスボウ 100 210-222 ウォリアーズボウ 200 1257-1350 バルカンボウ 206 2142-2145 フォージボウ 216 2296-2299 クラウドボウ 226 2455-2458 シャドーボウ 236 2619-2622 ファイツボウ 246 2788-2791 ミコドロップボウ 256 2961-2964 シーケンスボウ 96 763-765 ウォリアーズボウ 176 1709-1711 ブルンツボウ 256 3240-3243